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Wordle fue divertido mientras duró

El New York Times da y el New York Times quita. Un poco. En menos de un mes, el humilde juego de palabras Wordle pasó de ser un brillante perfil del Times (“Wordle Is a Love Story”, el 3 de enero) al anuncio regodeándose del periódico de que había adquirido el juego que acababa de convertir en una estrella en una serie de siete años. acuerdo de cifras (“The New York Times Buys Wordle”, 31 de enero). Y con eso, puedo dejar de jugar.

Si es cierto que se necesitan 28 días para hacer un hábito, el Times tiene, además de millones de dólares para ofrecer a nuestro humilde rey de los rompecabezas Josh Wardle por su deliciosa creación, precisión en el tiempo, considerando que su historia del 3 de enero catapultó los tres meses. -viejo rompecabezas en línea sencillo con seguidores de culto en la ubicuidad cultural, completo con imitaciones y un sketch de parodia de “Saturday Night Live” Trump/Fox News, en primer lugar. Tenía 90 usuarios en noviembre, según el Times, y ahora tiene millones.

La historia de fondo de Wordle (Wardle creó el juego para su compañero, una flexión bastante romántica) fue encantadora. El juego, más aún. Todos adivinan la misma palabra de cinco letras del día en seis intentos o menos. Al final, obtienes una pequeña cuadrícula para compartir tu juego, sin spoilers. Es lindo y novedoso, y ganó popularidad precisamente en el momento adecuado para aquellos de nosotros encerrados debido al clima y la ola actual de variantes de COVID.

Wordle es agradablemente accesible para un juego de palabras, que sin duda es una parte importante de su atractivo. Cuando todo lo que te rodea es difícil y lo ha sido durante años, una pequeña ganancia de Wordle es un modesto éxito diario para sentirse bien. Ser bueno con los crucigramas ni siquiera es un requisito. Puedes acercarte a Wordle con una estrategia, pero yo no. Las palabras son comunes. Gran parte del juego es suerte. Es rápido, portátil y puedo terminarlo con una taza de café, enviar un mensaje de texto con mi cuadrícula a mis amigos como registro matutino y seguir mi camino.

Por supuesto, Peak Wordle, con su rápida ubicuidad de Twitter y chat grupal, también recibió su propia reacción negativa en el plazo de 28 días. ¿Qué no? La gente se molestó muy rápido con la preponderancia de los cuadrados verdes y amarillos en sus líneas de tiempo de Twitter, ya que es su derecho incuestionable. Todos estamos molestos por algo en nuestras líneas de tiempo. (Yo: jpegs de monos aburridos a precios de bienes raíces.) Pero incluso las quejas eran algo inocentes. Después de todo, Wordle no intentaba vendernos nada. No hay marcas involucradas; no hay mensajes adjuntos. No tenía que temer que de alguna manera trataría de derrocar al gobierno o practicar la eugenesia o prohibir los libros. Joe Rogan no podría arruinarlo aunque lo intentara. ¿La gran queja? “No me gusta mirar cuadrados verdes”. ¡Eso es tan lindo!

Nada de oro puede permanecer, Pony Boy. Primero vino la ominosa promesa del Times de que “el juego inicialmente siguen siendo gratuitos para jugadores nuevos y existentes”, énfasis mío. ¡Todos sabemos lo que eso significa! Pero en el anuncio posterior de la venta de Wardle, pareció aclarar esto: “Cuando el juego se mueva al sitio del NYT, será gratuito para jugar para todos…” Así que está bien, se evitó la crisis, pero el punto general bastante modesto sigue en pie.

Mira, no culpo a Wardle por vender su juego. Este es un chico que tu desear ¡ver hacer millones sobre su pura y dulce creación! Una corporación compensó a un creador de manera justa, al parecer, por su trabajo y eso es innegablemente mejor que la alternativa. Esto es, perdonen el terrible juego de palabras, una situación clásica de “no odies al jugador, odia el juego”. Soy un suscriptor de noticias del New York Times y no les envidio sus ganancias o su base de suscriptores. ¿Pero puedo decir también? Todavía es un poco deprimente cuando una creación independiente disfrutable es engullida por un gigante que la sacará de su pequeño marco lo-fi punto-co-punto-uk y la posicionará como cebo para convertir a los jugadores en suscriptores de Times Puzzle o lo que sea. No es todo o nada: puedo estar feliz por Wardle y un poco triste por la pérdida de mi propia experiencia, todo al mismo tiempo.

Porque relacionarse con una gran marca es una experiencia diferente. No soy purista; Lo hago todo el día. Pero parte de la alegría que tuve con Wordle fue su falta anacrónica de marca y estrategia de crecimiento. Y eso probablemente haya terminado. Ahora Wordle no tiene adónde ir más que arriba y afuera, cariño. Incluso si las compras dentro de la aplicación no llegarán mañana, ¿es solo cuestión de tiempo antes de que recapitulemos ocho temporadas de un drama de gran prestigio sobre una programadora atormentada con visiones de misteriosos bloques verdes que podrían ser las claves para desbloquear su misteriosa? ¿pasado? ¿Y eso genera un universo cinematográfico de Wordle, películas taquilleras y spin-offs extravagantes, vínculos con podcasts, novelizaciones de propiedad intelectual escritas íntegramente con palabras de cinco letras? Los bloques verdes rellenos no autorizados que cuelgan entre los premios de peluche sin marca en la feria estatal a mitad de camino ahora se sienten inevitables.

He aprendido mi lección. No te apegues. Me mantendré más bajo que lo-fi con mis juegos a partir de ahora. Un brillante amigo mío, tiene nueve años, toca una variante llamada “Wordle in Your Head”. Piensa en una palabra de cinco letras y tú adivinas. Él responde con su progreso: verde, gris, gris, amarillo, gris. Hasta ahora, no ha cobrado un centavo.